Du er ikke registeret, Bliv medlem for at få fuld udbytte af siden.
Tegn og - animer en fjeder
Se guiden som Video tutorial
I denne guide skal du lærer at tegne en fjeder, og derefter animere den vedhjælp af parameter animation. Denne guide kræver at du kender de mest basale værktøjer i Inventor.
Som altid vil der tages forbehold for stavefejl og dets lige.
Step 1.
Start med at åbne en standart(mm).ipt fil i Inventor
Det første du skal gøre er at gøre planene XZ og XY synlige, dette gøres ved at højre klikke på dem i model vinduet og afkryds ”visibility”, sådan så planen bliver synlige. Dette ses nedenfor.
Fig. 1
Model vindue foroven, og synlige plan for neden. Fig. 2
Step 2.
Tegn det som er vist på figur 3.
Fig. 3
Fig. 4
Vi skal have sat nogle dimensioner på vores coil. Dette gøres ved at vælge Revolution and height. Sådan så det kun er disse to parametre der styrer, hvordan coil´en opfører sig. Således kan vi sige at coil’en skal bevæge sig fra 20mm i højden, til 10mm i højden, men stadig gå 8 omgange.
Fig. 5
På Figur 6 kan du se en options mulighed der hedder ”Coil ends”, denne ændres udelukkende for udseendets skyld. Dette har ikke noget med selve animeringen af gøre. Men det er med til at den får ender som en rigtig fjeder.
Fig. 6
Nu burde din fjeder se ud, ligesom det ses på billedet nedenunder i figur 7.
Fig. 7
Step 3
Fig. 8
Når du har valgt værktøjet ”Parameters”, som vist på figur 8. Skal du finde den parameter der styrer højden for, din fjeder og afkrydse den.
Værktøjet parameters, viser alle de, påsatte mål som du har på tegningen. Vælg den parameter der styrer målet på din coil. I dette tilfælde ”D7 20mm”. Dette kan godt se anderledes ud hos dig. Slut af med at klikke ”done”.
Fig. 9
Step 4
Nu skal vi i gang med at animeringen, Det er egentlig ikke så svært som det lyder.
Du skal starte med at gå ind i Inventor Studio Det kan findes oppe i Applications -> Inventor Studio.
Fig. 10
Vælg Parameter Favorites og afkryds parameteren, som vi valgte fra før.
Fig. 11
Fig. 12
Fig. 13
Vælg nu ”Animate Parameters” som der er det værktøj, vi bruger til at animere vores fjeder med.
Fig. 14
Fig. 15
Nu skal vi vælge et start punkt, og et slutpunkt for vores fjeder. Og det samme i sekunder. Vi vil gerne have at den går fra 20mm til 10mm på 3sec og der efter op igen.
Fig. 16
Fig. 17
Du kan nu trykke på play og se animationen, men vi mangler sidste finnish.
Fig. 18
Der efter går Inventor i gang med at rendere filmen, dette kan tage nogle minutter.